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Aug 17, 2023

Tenga una buena revisión de la muerte: más Hollow que Hollow Knight, más Dead Than Dead Cells

Have A Nice Death tiene un estilo y un combate increíbles, pero nunca hace lo suficiente para separarse del resto de los roguelike.

Have a Nice Death demuestra que una colección de grandes ideas no hace un gran juego. Se juega como los grandes éxitos de todos los roguelike populares y juegos de plataformas de acción en 2D de la última década. Tiene el combate de precisión y la complejidad de los jefes de Hollow Knight, la progresión y la variedad de armas de Dead Cells, la narrativa en evolución de Hades e incluso algunas de las sorpresas que hacen que The Binding of Isaac se pueda volver a jugar infinitamente. Sin embargo, de alguna manera, Have a Nice Death no puede llegar a ser mayor que, o tan buena como, la suma de sus partes. A pesar de todas las grandes ideas que toma prestadas, no tiene muchas nuevas propias.

De lejos, la característica más destacada de Have a Nice Death es su estilo artístico. La forma en que Magic Design Studios utiliza los elementos de primer plano y de fondo crea una maravillosa sensación de profundidad en cada entorno, y el contraste entre los espacios monocromáticos y los ataques de colores vibrantes hace que el combate sea llamativo y divertido de ver. Cada ataque y enemigo es increíblemente detallado y expresivo, lo que le da una calidad de caricatura de sábado por la mañana. El tono es sombrío y lindo como Cult of the Lamb, pero Have a Nice Death definitivamente está haciendo lo suyo visualmente.

Desafortunadamente, el diseño de niveles no puede soportar la calidad de las ilustraciones y animaciones. Los mundos generados por procedimientos de Have a Nice Death tienen elementos de la construcción laberíntica de Dead Cells, pero los niveles se componen en gran parte de plataformas flotantes desconectadas que no dan ninguna sensación real de flujo o uso intencional del espacio. A medida que asciende de un piso a otro a través de Death Inc., puede elegir qué tipo de actualización desea a continuación: armas, elementos de curación, bonificaciones pasivas llamadas maldiciones, moneda para las actualizaciones, pero como los premios siempre aparecen justo antes de la siguiente ascensor, no hay mucho incentivo para explorar. Por lo general, hay cinco o seis pisos por los que debe pasar antes de llegar al jefe de ese mundo, lo que rápidamente comienza a sentirse como una tarea después de unas pocas carreras.

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Los jefes son unos auténticos cabrones. Todos ellos tienen al menos media docena de patrones de ataque para aprender, y una vez que alcanzan la mitad de la salud, pasan a una segunda fase de ataques aún más devastadores. Aprender a evitar ataques y desarrollar habilidades para contrarrestar a cada jefe debería ser un viaje satisfactorio, pero la estructura de Have a Nice Death lo convierte en un castigo extraordinario.

Normalmente, celebraría este tipo de peleas complejas contra jefes que requieren un tiempo preciso, pero Have a Nice Death no te da suficientes oportunidades para aprender estas peleas sin obligarte a pasar de un nivel a otro de contenido trivial antes de regresar a ellos. . Solo puedes recibir algunos golpes de un jefe antes de que te envíen de regreso al comienzo del juego, lo que hace que aprender a evitar todos sus ataques sea frustrantemente difícil, especialmente porque sus patrones cambian a la mitad de la pelea.

Los jefes también son completamente diferentes de todos los demás encuentros de combate en el juego. Mientras atraviesas cada nivel, tienes incentivos para bombardear a todos los enemigos, disparando todos tus tiempos de reutilización y descargando tu maná para matarlos lo más rápido posible. Tus armas tienen un aturdimiento integrado en tu combo, por lo que la mejor estrategia siempre es desatar tu conjunto completo de ataques lo más rápido posible para matar a cada enemigo antes de que puedan contraatacar. Este no es el caso en los encuentros con jefes, que requieren que seas paciente, esperes las oportunidades y aprendas a esquivar los ataques. La disparidad de juego entre los niveles relativamente aburridos y la lucha contra el jefe extremadamente desafiante hace que Have a Nice Death se sienta lamentablemente desequilibrado.

Sin embargo, cada muerte ofrece oportunidades para progresar. Puede usar la moneda ganada durante su carrera para desbloquear nuevos hechizos y armas, y tiene un sistema inteligente que brinda descuentos a los desbloqueables para completar desafíos. Aprecio los sistemas como este porque recompensan la habilidad y la inversión de tiempo por igual para que cualquiera pueda lograr sus objetivos, y la naturaleza progresiva del sistema de descuento significa que tiene muchas opciones sobre cuándo decide invertir en nuevas habilidades. Esas habilidades agregan una buena variedad al combate, pero no son suficientes para compensar lo aburrido que es volver a atravesar los mismos entornos planos cada vez que un jefe te golpea en tres golpes.

Hay algunos hilos narrativos que evolucionan con el tiempo a medida que juegas, para ayudar a que reiniciar se sienta menos repetitivo. Pero mientras Hades te ganó el cariño de cada uno de sus personajes al desarrollar sus personalidades y enseñarte sus motivaciones entre cada carrera, Have a Nice Death se enfoca con láser en comprometerse con su granito de arena. Juegas como la Muerte, que se ha vuelto físicamente disminuida por el agotamiento y ahora busca recuperarse pateando el trasero de los empleados demasiado entusiastas y fuera de lugar. En cada bucle, Death tiene que lidiar con pasantes molestos, representantes sindicales y el inspector de salud y seguridad. La banalidad de la burocracia ha socavado la pasión de Death por cosechar, y la narrativa del juego juega con ese tema hasta el agotamiento. Cada broma puede reducirse a un giro espeluznante en la cultura corporativa. Magic Design Studios quería hacer un juego sobre la monotonía pero terminó haciendo un juego monótono.

A pesar de mi frustración con el bucle principal, jugué Have a Nice Death mucho más tiempo de lo que esperaba. Esperé mucho tiempo para encontrar un juego de plataformas con el tipo de combate preciso que ofrece Hollow Knight y, a pesar de sus fallas, tiene la mejor sensación de combate de todos los juegos de desplazamiento lateral que he jugado desde 2017. Hay innumerables combinaciones de armas. , hechizos y capas para experimentar y encontrar tu estilo de juego preferido, y cada carrera te da otra oportunidad de probar una nueva combinación. Encontré mucho éxito con Diss Scythe de largo alcance, una guadaña clásica en el extremo de una cuerda que se puede arrojar a los enemigos, y Bees, que buscan objetivos para que puedas mantenerte a una distancia segura. Ahora tengo 40 habilidades y todavía tengo casi tantas para desbloquear, que es lo único que me motiva a seguir rompiendo mi cara contra los mismos tres jefes una y otra vez.

Have a Nice Death tiene mucha más profundidad que muchos roguelikes, y solo en alcance y presupuesto se destaca. Es visualmente impactante y mecánicamente ajustado, pero si eres el tipo de jugador que solo se sumerge en el género para los títulos excepcionales: Dead Cells, Hades y Spelunkies del mundo, Have a Nice Death podría ser un poco demasiado derivado. para dejar una fuerte impresión. Este es un roguelike para los amantes de los roguelike. Si ya escapó del inframundo como Zagreus y liberó a Hollownest del control de Radiance, Have a Nice Death es una próxima parada que vale la pena.

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Eric Switzer es editor de características que se especializa en Pokémon, realidad virtual y cobertura tecnológica. También es el presentador de TheGamer Podcast, que ahora ingresa a su segundo año. A Eric le encantan los juegos de mesa, las convenciones de fanáticos, las nuevas tecnologías y sus dulces gatitos Bruce y Babs. Los juegos favoritos incluyen Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid y Prey... pero sobre todo Prey. Su Pokémon favorito es Umbreon.

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